Feb
27
2009
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projekte, die nicht laufen

der h. und ich haben ein kleines projekt an den start gebracht. rpgblogger.de soll eine neuen blog-heimat von uns werden. soweit, so gut.
nun können wir aber schon mehr als eine woche nicht auf die domain zugreifen, was mal richtig ärgerlich ist. wir haben schon zwei mitschreiber angeworben und haben schon die erlaubnis einiger amerikaner, content von ihrer seite zu übernehmen / übersetzen. ich hatte die woche über zeit und viel lust, was zu schreiben, aber ich kann nicht. das ist ganz schön frustrierend!
habe zwar schon mal was im live writer angefangen, aber das ist irgendwie nicht das gleiche…

Written by Martin in: just,rpg | Schlagwörter:,
Feb
26
2009
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autofahren

autofahren macht einfach keinen spaß mehr. nicht nur die benzinpreise, sondern auch diese geballte idiotie macht jeglichen fahrspaß total zunichte. grauenhaft!

Written by Martin in: feelings,just | Schlagwörter:
Feb
23
2009
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würde

“die würde des menschen ist unantastbar.”

leider gibt mir das fernsehen das gefühl, das dem nicht so ist.

Written by Martin in: just | Schlagwörter:
Feb
20
2009
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dungeonslayers

dungeonslayersletzten dienstag war es mal wieder so weit, dass unser wöchentlicher rollenspielabend beinahe ausgefallen wäre. ein spieler stress auf der arbeit, ein spieler im urlaub, ein spieler bei einer fortbildung. zum glück hat sich der rest aber doch zusammen gefunden und so haben wir dann mal mit drei spielern und einem spielleiter dungeonslayers ausprobiert.

dungeonslayers ist ein freies rollenspiel im netz. wenn ich rechts das bild anklickt, landet ihr auf der internetseite. es ist ein bewusst einfach gehaltenes rollenspiel, dass ein old-school gefühl vermitteln soll.

die charaktererschaffung war für alle spieler, trotz eines magier-charakters in der gruppe in zehn minuten abgeschlossen. das dürfte selbst für uns neuer rekord sein.

gespielt werden sollte das einstiegsabenteuer aus dem regelwerk, h. war spielleiter und um es erst mal kurz zu sagen: der abend war ein gelungener einstieg!

die regeln: naja, ihr könnt ja mal selbst in das regelwerk schauen, die regeln kann man in fünf minuten durchlesen und verstehen. sie sind mehr als nur übersichtlich. das klingt zwar erst einmal zu simpel, um damit wirklich dungeonabenteuer zu bestreiten, geht aber in wirklichkeit ganz gut. macht sogar eigentlich spaß, mit einem so einfachen system durch dungeons zu gehen. das system braucht nur einen 20seitigen würfel zum spielen und ist daher gut als bier-und-bretzel rollenspiel geeignet.

die charaktere: okay. es gibt drei rassen (menschen, elfen, zwerge) und drei klassen (krieger, späher und magier), wobei der magier noch mal in drei unterklassen getrennt wird (heiler, schwarzmagier und magier). spieler, die sich komplett über charakterklassen definieren, werden es da wohl sicherlich schwer haben. aber als etwas erfahrener spieler, kann man natürlich auch da unheimlich viele charaktere über die beschreibung erschaffen. vielleicht schränken viele klassen sogar die freiheit ein (mit dem gedannken werde ich mich wohl mal demnächst befassen). also kleine klassen- und rassenauswahl, aber charaktere sind trotzdem mit vielen unterschiedlichen facetten möglich. in unserer gruppe gab es einen krieger, einen späher und einen schwarzmagier (zitat: heiler sind langweilig, die brauchen wir nicht :-).

das abenteuer: was erwartet man von einem einstiegsabenteuer? ich erwarte mindestens einen kampf, einen kleinen einblick in die regeln (fertigkeiten, stufen steigern, etc.) und ein erschnuppern der stimmung oder athmosphäre des rollenspiels. dungeonslayers hat alle punkte zu meiner zufriedenheit erfüllt. kämpfe gab es mehrere, die eine oder andere probe haben wir auch gewürfelt und stufen durften wir auch schon steigern. die stimmung war gut und da das abenteuer ein klassischer dungeoncrawl war, konnte man in das konzept von dungeonslayer einen tiefen einblick gewinnen.

tauglichkeit: ich unterschiede das mal nach unterschiedlichen situationen und spielern.

  • one-shots: ich glaube, dafür ist das system gemacht. absolut perfekt geeignet, danke der simplen, aber ausgewogenen spielmechanik. dafür werde ich das auch noch des öfteren nutzen. die kompletten regeln passen auf 14 seiten und damit hat das spiel einen  festen platz in meinem rollenspielhefter.
  • kampagnen: naja. dürfte sicherlich auch gehen, finde ich aber sehr schwierig, weil kampagnen einfach andere schwerpunkte setzen. außerdem denke ich, dass man für eine längere kampagne ruhig mal ein paar minuten (oder stunden) investieren kann, um umfangreichere regeln zu lesen. zweiter kritikpunkt ist der zu erwartende hohe zeitaufwand für spielleiter. für mich als sl ists einfacher, einer vorgefertigte welt zu haben und in dieser zu spielen. wenn ich schon eine eigene welt entwerfen will, dann suche ich mir das regelsystem, dass zu meiner welt am besten passt und da ich selbst schon einige rollenspiele kenne, wir mir da fast immer ein anderes regelsystem einfallen, dass besser passt. aber ich denke, da wird es auch andere meinungen geben.
  • cons: schwierig einzuschätzen. dürfte wahrscheinlich ganz gut funktionieren. ist aber sicherlich schwieriger als ein weiter verbreitetes system, bei dem viele andere die regeln und die welt kennen. (ich finde es schwierig, eine für die spieler unbekannte welt, diesen nahe zu bringen. ich kann da nur schwer das rüberbringen, was für mich den reiz an der welt ausmacht)
  • regelfestischisten: hey, das ist kein spiel für euch. ohne charakterschaffung und zaubertabellen sind das vielleicht zehn seiten regeln. da kommen keine regeldiskussionen auf und maxen ist auch nicht so das wahre.
  • storyteller: ich könnte mir das spiel für uns schon vorstellen. ist aber auch nicht ganz  so einfach. das system bietet zwar viel freiraum, aber es ist doch irgendwie anders fokussiert.
  • old-school-gamer: dafür soll das spiel gedacht sein und das ist sicherlich gelungen. der trend, der daim moment herrscht, wird hier gut abgebildet. einfache regeln und klassische abenteuer. genau das geht hier mit.
  • indie-gamer: das spiel ist von fans entworfen und frei im netz verfügbar. mehr wollt ihr doch nicht, oder?

fazit: bei uns wirds wahrscheinlich ein one-shot-spiel bleiben, auch wenn das sicherlich nicht der letzte one-shot war. es macht spaß!

Written by Martin in: just | Schlagwörter:, ,
Feb
19
2009
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Evil Empire

evil empire

so. damit hätte ich meine evil-empire-karriere erstmal aufs eis gelegt. machte irgendwie nicht mehr so viel spaß. der account ist in die nächste runde gegangen, aber ich gucke nicht mehr rein und lasse den zugrunde gehen.

wenn man oben mal auf das bild klickt, um sich das in groß anzeigen zu lassen, dann sieht man einige orden, welche ein schönes belohnungssystem in ee sind. einmal kurz alle orden von links nach rechts:
1. orden: rang. war mitte der letzten nacht bei roundabout 25. also bei 320 spielern ganz ordentlich, auch wenn natürlich viele von denen inakktiv waren.
2. orden: kriegsverdienstkreuz 1. klasse. steht dafür, dass ich in meiner el-laufbahn 160 angriffe mit gegenwehr geflogen bin. die vielen angriffe gegen unbewachte planeten gehören da natürlich nicht zu. die werden wahrscheinlich fast an die 1000 reichen.
3. orden: heeresverdienstkreuz 1. klasse. steht für 12 erfolgreiche invasionen fremder planeten. ist nicht allzu viel, aber immerhin waren das immer ordentlich große planeten, die alle in der walhalla gelandet sind.
4. orden: silberner adler. verliehen für 20 abgewehrte abwehrschlachten. das sind recht wenig, in anbetracht der aktuell verbreiteten taktik (erstmal ein kleines kamikazeschiff fliegen lassen, um genaue stärken zu erfahren). ich habe immer versucht planeten leer zu räumen, damit nichts über truppenstärken verraten wird.
5. orden: allianzabzeichen 1. klasse. verliehen für meine mitgliedschaft in einer top10-allianz. OM forever!
6. orden: großkreuz des eisernen kreuzes. war am letzten tag seit 346 tagen dabei. fast ein jahr, nicht übel.
7. orden: speed-veteran. naja, habe in meiner laufbahn 3 speedrunden gespielt. hat teilweise viel spaß gemacht.
schönen dank an tolle gefährten, wie korni, stinkezwerg, roadrunner, armageddon und andere. aber auch ein danke an tolle gegner, wie miesmacher (stellvertretend für alle spieler), die DA und die schwarzen engel. ohne gegner hätte das ganze viel weniger spaß gemacht.

Written by Martin in: just | Schlagwörter:,
Feb
18
2009
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freunde zu den links

ich werds dem heimi mal nachmachen und auch ne extrakategorie freunde für blogs von freunden erstellen. früher wollte ich das nie tun, da ich jedes blog erst mal ein halbes jahr lang bloggen sehen wollte, bevor ich es als aktiv einstufe und das ist nicht immer quasi nie geschehen.
aber jetzt trotzdem!

Written by Martin in: Uncategorized |
Feb
17
2009
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neue links

mal abgesehen davon, dass sich bei mir bei del.icio.us ständig was tut, tut sich auch was in der seitenleiste. allerdings will ich nicht mehr alle links vorstellen. in den nächsten tagen kommen einige pokerlinks und wahrscheinlich einige rpg-links hinzu…

Written by Martin in: introductions,just |
Feb
16
2009
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links überarbeiten

wie der eine oder andere sicherlich gemerkt hat, habe ich oben einen neuen reiter namens “del.icio.us” eingefügt. del.icio.us ist ein webservice bei dem man seine lesezeichen speichern kann und von allen orten, wo internet verfügbar ist (sprich überall, wo man lesezeichen braucht), darauf zugreifen kann.
außerdem kann man seine eigenen lesezeichen in einem akt vollständiger (oder unvollständiger) enthüllung allen zeigen. man kann lesezeichen auch einfach nicht freigeben. ich sortiere meine jetzt alle der reihe nach durch und gebe einige frei und lösche andere. gucken, was ich in den letzten zwei jahren für ein scheiß gespeichert habe.
aber erstmal bin ich grade mal durch meine blogroll durchgegangen.
die vielstudentin fliegt leider raus, da ihr letzter eintrag vom 28. märz 2008 ist und ich das blog somit als tot betrachte.
das rollenspiel-blog bleibt, auch wenn es sehr inaktiv ist. aber hier habe ich mal mitgeabreitet und das blog gehörte mal zu den schöneren aus meiner sicht. ist vielleicht ein bißchen internet-nostalgie (gibts sowas überhaupt?)
miss.understood wird immer in meiner blogroll bleiben, auch wenn hier quasi nicht mehr geschrieben wird. aber das, was noch kommt, ist spitze. ich mag den stil und das aussehen und den namen und und und …
das jetsetblog fliegt. letzter eintrag 20. april 2007. muss ich nicht mehr zu sagen.
engl@absurdum fliegt leider auch. ist sehr aktiv, aber irgendwie nicht mehr so mein ding. war aber immer schön (früher, als ich es noch mehr gelesen habe)
über das hermetische cafe kann ich leider nur das gleiche wie bei engl@absurdum sagen. schade.
call me bleibt natürlich.
brainfarts wird geändert in medikula. ich kenne die situation so ähnlich…
bandini bleibt. lese ich einfach immer noch gerne.

Written by Martin in: just | Schlagwörter:,
Feb
06
2009
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dark room

nein, der titel verheißt nichts versautes. keine nutten, keine fetische, keine bordelle. dark room ist ein schreibprogramm für kreativlinge und welche, die es sein wollen.
ich bin hier darüber gestolpert. es ist einfach ein schreibprogramm, dass im vollbild-modus läuft und nichts kann ausser schreiben. man muss sich nicht um formatierungen und automatische rechtschreibung und so kümmern, sondern kann ganz seinen gedanken freien lauf lassen.
später dann den text über die zwischenablage in word einfügen und richtig formatieren und das ganze ist ne super sache. grade für leute wie mich, die sich leicht ablenken lassen, wenn das thema nicht meine volle konzentration in anspruch nimmt…
hier noch der link

urgh. muss weiterarbeiten. scheint keine ruhige nachtschicht zu werden!

Written by Martin in: just | Schlagwörter:,

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